Dio Anziano
Abilità :
Freccia Fulminante: semplicemente danni medi
Luce ancestrale : Danni elevati + Rallentamento riduce la velocità dell’avversario
Cacciatore di Spiriti: Attacco Fatal Blow Danni estremi più Fuoco che applicherà un Dot all’avversario
Entrando in combattimento Nightwolf mk11 bisognerà scegliere 1 tra 3 spiriti :
Kiba il lupo : Attacco speciale 1 applica Rottura di scudo e ottiene 20 % di incremento del danno base ogni volta che esegue con successo un attacco Speciale
Komo l’orso : Attacco speciale 1 applica Mutilazione e ottiene il 20 di riflettere i danni d’attacco base e dell’attacco speciale 1 a un avversario
Hana l’Aquila : attacco speciale applica Assorbimento Potere il potere di Nightwolf ottenuto dall’avversario attivo nella battaglia è ridotto del 30 %
Sinergia:
I compagni di Mk11 ottengono bonus in base alla posa di combattimento dell’animale di Nightwolf:
Lupo : Inceremento del 10% Del danno
Orso : 20 % di incremento di salute massima
Aquila: 10 % di incremento della generazione di potere