NightWolf Mk11

Dio Anziano

Abilità :

Freccia Fulminante: semplicemente danni medi

Luce ancestrale : Danni elevati + Rallentamento riduce la velocità dell’avversario

Cacciatore di Spiriti: Attacco Fatal Blow Danni estremi più Fuoco che applicherà un Dot all’avversario

Entrando in combattimento Nightwolf mk11 bisognerà scegliere 1 tra 3 spiriti :

Kiba il lupo : Attacco speciale 1 applica Rottura di scudo e ottiene 20 % di incremento del danno base ogni volta che esegue con successo un attacco Speciale

Komo l’orso : Attacco speciale 1 applica Mutilazione e ottiene il 20 di riflettere i danni d’attacco base e dell’attacco speciale 1 a un avversario

Hana l’Aquila : attacco speciale applica Assorbimento Potere il potere di Nightwolf ottenuto dall’avversario attivo nella battaglia è ridotto del 30 %

Sinergia:

I compagni di Mk11 ottengono bonus in base alla posa di combattimento dell’animale di Nightwolf:

Lupo : Inceremento del 10% Del danno

Orso : 20 % di incremento di salute massima

Aquila: 10 % di incremento della generazione di potere

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