Scorpion
Classe : Arti Marziali +15 di attacco per i compagni che praticano arti marziali
Classe : Arti Marziali +15 di attacco per i compagni che praticano arti marziali
Classe Regno Esterno Ogni finale combo ha una probabilità di iniezione per prendere il sangue e aggiungerlo alla Piscina di sangue, estrae lo stesso quantitativo con gli attacchi all’entrata in combattimento , l’iniezione con attacco speciale 2 riempie la piscina, quando è piena puoi distillare un elisir di tua scelta e iniettarlo nell’avversario per applicare … Leggi tutto
Classe : Regno Esterno Con i finali di combo può trasformarsi in un personaggio Klassico casuale ed eseguire il finale combo relativo. Con attacco speciale 2 può scegliere un personaggio Klassico in cui trasformarsi ed eseguire il relativo attacco Speciale 2: Anima del drago di Liu Kang e applica Stordimento Sfera del controllo mentale di … Leggi tutto
All’entrata in combattimento stordisce e maledisce l’avversario . Quando la sua salute scende al di sotto del tot % Kabal ottiene il tot % di probabilità di sferrare attacchi non parabili. Se un compagno di squadra del Dragone nero viene sconfitto Kabal entra in combattimento e se none parato esegue il suo Fatal BLow. I … Leggi tutto
Classe: Regno Esterno Quando entra in combattimento stordisce l’avversario Kabal Ottiene Velenoso all’entrata in combattimenti e con i finali combo a segno. Ogni accumulo di velenoso aumenta leggermente la sua velocità , incrementa la generazione potere del 5 % e gli da il 3 % di probabilità di kontrattaccare l’attacco base dell’avversario. Quando accumula 3 … Leggi tutto
Classe : Dio Anziano Dopo 10 combo a segno sceglie se ottenere un potenziamento Imboscata del Tornato o un Bonus Casuale . Se una combo base viene parata conta 0,5 Imboscata del Tornado è attiva per 6 secondi e riduce del 10% (6% per i boss) l’attacco avversario attivo e aumenta l’attacco di Fujin della … Leggi tutto
Classe : Regno Esterno: I finali di combo e gli attacchi speciali hanno una probabilità di infliggere danni da fuoco nel tempo . I compagni di goro che possiedono abilità di infliggere danni da fuoco nel tempo hanno il 25% di probabilità di infliggere danni da fuoco nel tempo a un nemico quando entra in … Leggi tutto
Classe : Regno Occulto DOpo l’uso di un attacco speciale da parte sua o del suo avversario c’è il tot % di probabilità per jax di diventare invulnerabile per tot secondi Sinergia: Jax e la sua squadra ricevolo il tot % di salute per ogni personaggio Circolo delle Ombre in Squadra I personaggi Circolo delle … Leggi tutto
Classe: operazioni Speciali C’è un tot % di probabilità che tutto il danno diretto degli attacchi speciali venga ignorato in parata . Quando si parano attacchi di base c’è un tot % di probabilità di applicare indebolimento , assorbimento potere o mutilazione
Classe: Operazioni speciali Accumula calore mentre kombatte ottiene 1 unità di calore per ogni attacco che subisce , per ogni base a segno riceve 2 unità di calore ottenendo potenziamento dall’ 1 e il 2 % di resistenza a tutti gli effetti negativi per unità di calore attiva. Quantità massima di calore : 30 i … Leggi tutto